拂曉之時~東雲妖夢錄
故事:〈放錯方向的箭頭〉
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延伸關鍵詞:家族的遺產
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天佑把箭頭加大,隊伍卻依然走錯,原因是不同入口改變了觀看方向。
故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
拂曉之時~東雲妖夢錄旁邊還有誰在等
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伸手幫忙以前先問什麼
右轉是站在哪個方向的人所見的右邊,換個入口走來是否仍有相同意思? 岔口還有人卡住時願意回頭重看,或許表示設計者開始重視未解決的使用情況。 「先停用」有疑義的提示後,天佑讓現場說明接手處理已知的尋路困難。 固定地標提供可核對的位置,左右方向則仍會隨觀看者站位而改變。 將天佑對原稿的想法與玩家實際遇到的困難列在左右兩欄,再找出哪些資訊促成後續改動。這份並列能讓人辨認主觀清楚與現場可用之間的差異,重讀時也有具體事件支持各項判斷。 把死巷回報與原先測試路徑畫在一起,標出兩隊面向的不同方向。
坐下來才能談的事情
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